REALIDAD VIRTUAL
¿Qué es?
Se trata de una base de datos interactiva capaz de crear una simulación que implica todos los sentidos. Con esta tecnología podemos sentir que estamos en otro lugar y además no está condicionada por la edad.Las gafas de realidad virtual pueden convertirse en dispositivos altamente eficaces y valiosos a la hora de revolucionar el sistema educativo y dotarlo de recursos digitales que mejoren y diversifiquen el aprendizaje.
Materiales necesarios:
- Gafas: Google Daydream View.
- Casco: Viene incorporado un soporte para la cabeza. (Normalmente para videojuegos).
- Plataforma omnidireccional: el sistema reconoce los movimientos en cualquier dirección.
- FeelReal Mask: La máscara permite que sintamos calor, humedad...
Ventajas de incluir realidad virtual en los programas educativos:
- Simulación y recreación de nuevos espacios para los alumnos.
- Experiencias inmersivas: Las experiencias inmersivas son capaces dealargar el tiempo de atención de los estudiantes.
- Motivación: “De forma errónea la mayoría de padres asocian el aprendizaje con gafas a los videojuegos y creen que es una pérdida de tiempo. Hace falta concienciar de la importancia de aprender jugando”, indicaba Costa, relatando que en su centro dispone de cinco móviles para una clase de 20 alumnos y cinco gafas de realidad virtual de cartón. En este momento prueban Google Expeditions, una app móvil que permite navegar de forma virtual por 200 escenarios, desde planetas como Marte a la estratosfera o el mundo acuático. Además, el uso de móviles mejora las competencias comunicativa y lingüística del alumno y su autonomía a la hora de aprender
- Democratización de su coste: Entre todos el material que se precisa para implantar la realidad virtual -smartphone para los alumnos, tableta o móvil para el profesor, red WiFi y gafas-, estas ultimas eran la barrera principal debido a su coste -entre los 39 euros de las las Samsung Gear VR- y los 700 de las HTC Vive, por ejemplo-. Sin embargo, desde la aparición de alternativas como las Google Cardboard de cartón, la realidad virtual se ha democratizado.
- Integración y personalización del aprendizaje: De este modo los docentes pueden monitorizar y personalizar la actividad de los alumnos, guiándoles con su voz y conociendo en qué punto se encuentran.
Aplicaciones y usos:
- Medicina
- Militar
- Ocio y entretenimiento
- Educación.
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