GAMIFICACIÓN EN EDUCACIÓN






GAMIFICACIÓN EDUCATIVA






La gamificación se basa en aplicar las dinámicas y principios de los juegos a diversas actividades de la vida cotidiana. Por tanto,  gamificación educativa trata de aplicar esos principios a la educación.
La idea general es que los juegos enganchan, son divertidos, entretienen y nuestros adolescentes pasan horas y horas jugando sin cansarse. Por eso quizás debemos utilizar sus dinámicas para aplicarlas a la educación y ver si así la hacemos más divertida, entretenida y, de paso, “enganchamos” a nuestro alumnado.
No es algo nuevo,  simplemente se han creado nuevas formas de llevar a cabo la gamificación en el aula mediante el uso de las TIC.

Mediante una pirámide compuesta por tres eslabones desde la cúspide a la base: dinámicas, mecánicas y componentes, se explican los elementos que forman la gamificación. Otro elemento muy importante es la experiencia, pero este se encuentra fuera de la pirámide englobando a los otros tres componentes. Los alumnos puede alcanzar todas las competencias de una forma divertida.

La gamificación agrupa conceptos y dinámicas y tiene como objetivo adquirir conocimientos.

Las ventajas de la gamificación son entre otras: el aumento de la motivación del alumnado, el protagonista es el alumno, el alumno puede aprender a diferentes ritmos...
fallar no es malo

Las desventajas son entre otras: la cuantificación del proceso como cualquier otra actividad docente, el estímulo de la competitividad, puede haber tramposos o puede producirse el efecto contrario, es decir, que alguien que se siente frustrado al no obtener lo que quiere.

Evaluación: Los expertos advierten que es todo un reto. Existen técnicas mecánicas basadas en la acumulación de puntos y obtención de recompensas, también hay recompensas emocionales.

Ejemplos de gamificación:

    Pacific serius game: que fomenta el liderazgo.
   Simple energy: motiva a la gente para que ahorre energía.
   The speed camera lotery: concienciar del limite de velocidad en las carreteras.

La diferencia entre los juegos serios (los sims, o call of duty) y gamificación es la duración de los mismos, siendo la gamificación de un tiempo más breve. 

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La sociedad actual está demandando nuevas formas y metodologías de aprendizaje. Como educadores no podemos permanecer indiferentes.  Trataremos de aplicar los conceptos de la gamificación en el sistema educativo y encontrar un sentido al desarrollo de esta metodología en nuestras aulas con las ventajas e inconvenientes que de esta práctica se puedan derivar.

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