GAMIFICACIÓN EN EDUCACIÓN
GAMIFICACIÓN EDUCATIVA
La gamificación se basa en aplicar las dinámicas y principios de los juegos a diversas actividades de la vida cotidiana. Por tanto, gamificación educativa trata de aplicar esos principios a la educación.
La idea general es que los juegos enganchan, son divertidos, entretienen y nuestros adolescentes pasan horas y horas jugando sin cansarse. Por eso quizás debemos utilizar sus dinámicas para aplicarlas a la educación y ver si así la hacemos más divertida, entretenida y, de paso, “enganchamos” a nuestro alumnado.
No es algo nuevo, simplemente se han creado nuevas
formas de llevar a cabo la gamificación en el aula mediante el uso de las TIC.
Mediante una pirámide compuesta por tres eslabones desde la cúspide a la
base: dinámicas, mecánicas y componentes, se explican los
elementos que forman la gamificación. Otro elemento muy importante es la
experiencia, pero este se encuentra fuera de la pirámide englobando a los otros
tres componentes. Los alumnos puede alcanzar todas las competencias de una
forma divertida.
La gamificación agrupa conceptos y dinámicas y tiene como objetivo
adquirir conocimientos.
Las ventajas de la
gamificación son entre otras: el aumento de la motivación del alumnado, el protagonista
es el alumno, el alumno puede aprender a diferentes ritmos...
fallar no es malo
Las desventajas son entre otras:
la cuantificación del proceso como cualquier otra actividad docente, el estímulo
de la competitividad, puede haber tramposos o puede producirse el efecto
contrario, es decir, que alguien que se siente frustrado al no obtener lo que
quiere.
Evaluación: Los expertos
advierten que es todo un reto. Existen técnicas mecánicas basadas en la
acumulación de puntos y obtención de recompensas, también hay recompensas
emocionales.
Ejemplos de
gamificación:
•
Pacific serius game: que fomenta el
liderazgo.
•
Simple energy: motiva a la gente para que ahorre
energía.
•
The speed camera lotery: concienciar del limite de
velocidad en las carreteras.
La diferencia entre los juegos serios (los sims, o call of duty) y
gamificación es la duración de los mismos, siendo la gamificación de un tiempo
más breve.
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La sociedad actual está demandando nuevas formas y metodologías de aprendizaje. Como educadores no podemos permanecer indiferentes. Trataremos de aplicar los conceptos de la gamificación en el sistema educativo y encontrar un sentido al desarrollo de esta metodología en nuestras aulas con las ventajas e inconvenientes que de esta práctica se puedan derivar.

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